CUBE MOVER PROBLEMS
(texte en français plus loin)
1. My cube mover offers no suction:
1: be careful to plug the hole at the end of the stem with your thumb.
2: check that the instrument is properly assembled; the rod should sink into the hole in the top of the suction cup about ¾ cm, bringing the cube mover to measure 23 cm.
3: If it still doesn’t work, let us know about the problem at “contact@cubes-4d.com”.
2. My cube mover does not release the cubes:
1: be careful to unblock the hole at the end of the rod by removing your thumb after placing the cube.
2: unblock the depressurization duct by driving a nail of suitable size (or any other equivalent instrument) deep enough into the hole below the suction cup, to pierce the membrane which sometimes remains in the manufacture of the suction cup between the depressurization duct and the hole on the top of the said suction cup.
3: If it still doesn’t work, let us know about the problem at “contact@cubes-4d.com”.
3. My cube mover does not work with all cubes:
1: be careful when positioning the cubes in the starting arrangement to place the cubes so that the top surfaces of the cubes are not rough and are always one of their very smooth and well varnished surfaces (there are some at least 4 or 5, most often all 6).
2: during an important match of a tournament or other, it would be prudent for the matchmaker to test the adhesion of the top surfaces of all the cubes with a cube mover when installing the starting arrangement, even if the problem is very unlikely to occur.
4. My cube mover drops cubes along the way:
1: be careful to hold the blocked hole at the end of the rod with your thumb while transporting the cube.
2: be careful when positioning the cubes in the starting arrangement to place the cubes so that the top surfaces of the cubes are not rough and are always one of their very smooth and well varnished surfaces (there are some at least 4 or 5, most often all 6).
5. My cube mover slides over the cubes when I grab them:
1: be careful to first flatten the suction cup on the cube without blocking the hole at the end of the rod with your thumb.
2: then, plug the hole with your thumb before lifting the cube.
OTHER PROBLEMS
1. I’m having trouble installing the starting arrangement:
1: first refer, to install the cubes, to the “Rating System” page on the back of the “Nomenclature” leaflet, where the starting arrangement of the cubes is seen from a bird's eye view without the pieces, having to keep in mind that the three-dimensional checkerboard structure must be respected, which makes it easier to understand.
2: then install the pieces from their arrangement on the image at the bottom of the cover page of the “CUBES-4D” leaflet, bearing in mind that the pieces face their equivalent on the opponent’s side, which allows you to find your way easily.
2. I’m having trouble respecting the three-dimensional checkerboard structure when moving a cube:
1: in fact, the only movements that a cube can make are: 1. by remaining on the same level while moving diagonally; 2. by climbing onto a cube right next to it from the side (and not from the corner); 3. or by descending from the cube just below from the side (and not from the corner).
2: the 2 positions (before and after) of the moved cube must have an edge in common (and not an entire side or only a corner).
3: if you note the moves, know that the positions of the cubes (determined by the position on the top of the cube) always have a sum of coordinates giving an even number for the pale cubes, and a sum of coordinates giving an odd number for the dark cubes.
3. I have difficulty finding my way with the Knight step:
1: if you’re noting the moves, remember that the coordinates between the 2 Knight positions change as follows: 1. one coordinate does not change; 2. one coordinate changes by ±1; 3. and one coordinate changes by ±2. All these coordinate changes can be made in any order, but always respecting these 3 imperatives.
2: The Knight always changes position color between its starting position and its finishing position, going from a light position to a dark position, or from a dark position to a light position.
4. I’m having trouble determining what the 1st move of the final countdown is:
1: it is not the 1st move of the lone King responding to the capture of his last accompanying piece, but rather the following move of the player who made the capture which is his 1st move after said capture, and these are therefore the moves of this player that we count and not the moves of the lone King.
2: note that, if a player succeeds in putting the opposing lone King in checkmate at his ultimate 10th move of the final countdown, he wins the game, even if in principle, he could only capture said opposing King on the next move.
PROBLÈMES DE DÉPLACE-CUBES
1. Mon déplace-cubes n’offre aucune succion :
1 : faire attention de bien boucher le trou au bout de la tige avec le pouce.
2 : vérifier que l’instrument est bien assemblé ; la tige devrait s’enfoncer dans le trou du dessus de la ventouse d’environ ¾ cm, amenant le déplace-cubes à mesurer 23 cm.
3 : si ça ne fonctionne toujours pas, faites-nous part du problème à « contact@cubes-4d.com ».
2. Mon déplace-cubes ne relâche pas les cubes :
1 : faire attention de bien déboucher le trou au bout de la tige en enlevant le pouce après avoir déposé le cube.
2 : débouchez le conduit de dépressurisation en enfonçant suffisamment profondément un clou de grosseur appropriée (ou tout autre instrument équivalent) dans le trou au-dessous de la ventouse, pour percer la membrane qui subsiste parfois dans la fabrication de la ventouse entre le conduit de dépressurisation et le trou sur le dessus de ladite ventouse.
3 : si ça ne fonctionne toujours pas, faites-nous part du problème à « contact@cubes-4d.com ».
3. Mon déplace-cubes ne fonctionne pas avec tous les cubes :
1 : faire attention quand vous positionnez les cubes dans la disposition de départ de placer les cubes de façon à ce que les surfaces du dessus des cubes ne soient pas rugueuses et soient toujours l’une de leurs surfaces bien lisses et bien vernies (il y en a au moins 4 ou 5, le plus souvent les 6).
2 : lors d’une partie importante d’un tournoi ou autres, il serait prudent pour l’appariteur de tester l’adhésion des surfaces du dessus de tous les cubes avec un déplace-cubes au moment d’installer la disposition de départ, même si le problème risque très peu d’arriver.
4. Mon déplace-cubes laisse tomber des cubes en cours de route :
1 : faire attention de bien maintenir le trou bouché au bout de la tige avec le pouce durant le transport du cube.
2 : faire attention quand vous positionnez les cubes dans la disposition de départ de placer les cubes de façon à ce que les surfaces du dessus des cubes ne soient pas rugueuses et soient toujours l’une de leurs surfaces bien lisses et bien vernies (il y en a au moins 4 ou 5, le plus souvent les 6).
5. Mon déplace-cubes glisse sur les cubes lorsque je les saisis :
1 : faire attention de d’abord aplatir la ventouse sur le cube sans boucher le trou au bout de la tige avec le pouce.
2 : ensuite, bouchez le trou avec le pouce avant de soulever le cube.
AUTRES PROBLÈMES
1. J’ai de la difficulté à installer la disposition de départ :
1 : référez-vous d’abord, pour installer les cubes, à la page « Système de notation » sur le dos du dépliant « Nomenclature », où la disposition de départ des cubes est vue à vol d’oiseau sans les pièces, en ayant à l’esprit qu’il faut respecter la structure de damier tridimensionnelle, ce qui en facilite la compréhension.
2 : installer ensuite les pièces à partir de leur disposition sur l’image au bas de la page couverture du dépliant « CUBES-4D », en ayant à l’esprit que les pièces font face à leur équivalent chez l’adversaire, ce qui permet de s’y retrouver facilement.
2. J’ai de la difficulté à m’y retrouver avec la structure de damier tridimensionnelle quand je déplace un cube :
1 : en fait, les seuls mouvements que peut faire un cube sont : 1. en restant sur le même niveau en se déplaçant en diagonale ; 2. en montant sur un cube tout juste à côté par le côté (et non par le coin) ; 3. ou en descendant du cube tout juste dessous par le côté (et non par le coin).
2 : les 2 positions (avant et après) du cube déplacé doivent avoir une arête en commun (et non tout un côté ou seulement un coin).
3 : si vous notez les coups, sachez que les positions des cubes (déterminées par la position sur le dessus du cube) ont toujours une somme de coordonnées donnant un chiffre pair pour les cubes pâles, et une somme de coordonnées donnant un chiffre impair pour les cubes foncés.
3. J’ai de la difficulté à m’y retrouver avec le pas de Cavalier :
1 : si vous notez les coups, sachez que les coordonnées entre les 2 positions du Cavalier changent ainsi : 1. une coordonnée ne change pas ; 2. une coordonnée change de ±1 ; 3. et une coordonnée change de ±2. Tous ces changements de coordonnées peuvent se faire dans l’ordre ou dans le désordre, mais toujours en respectant ces 3 impératifs.
2 : le Cavalier change toujours de couleur de positions entre sa position de départ et sa position d’arrivée, passant d’une position pâle à une position foncée, ou d’une position foncée à une position pâle.
4. J’ai de la difficulté à démêler quel est le 1er coup du compte à rebours final :
1 : ce n’est pas le 1er coup du Roi seul répliquant à la prise de sa dernière pièce accompagnatrice, mais plutôt le coup suivant du joueur ayant fait la prise qui est son 1er coup après ladite prise, et ce sont donc les coups de ce joueur que l’on compte et non les coups du Roi seul.
2 : notez que, si un joueur réussit à mettre le Roi seul adverse « échec et mat » à son ultime 10e coup du compte à rebours final, il gagne la partie, même si en principe, il ne pourrait prendre ledit Roi adverse qu’au coup suivant.